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台州象棋协会
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朱永
朱永Lv16   
第一章 行棋规定
第1条 棋盘和棋子  

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋

盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这

些交叉点上。  

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应

标注“楚河  汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称

为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至

九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字 1 至 9

来标识。  

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组

十六个,各分七种,其名称和数目如下:  

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,

兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,

卒五个。

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一

马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、

相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮

动。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图

1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑

方棋子在上,用阴文。  

1.4  标准棋盘每格

均应为正方形,每格长、

宽均应为3.2至4.6厘米。

比赛演示用的大棋

盘为立式,红方在下,黑

方在上。棋盘和棋子大

小,应根据场所相应调

整。  

1.5  每个平面圆形

棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。

棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目。  

1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋

盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当

空白面积。  

第2条 行棋和吃子  

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各

走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

双方各走一着,称为一个回合。  

2.2 棋子的走法:  

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内

前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造

成帅、将在同一直线上直接对面。  

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可

进可退。  

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可

进可退,即俗称“相  (象)走田字”。当“田”字

中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)

眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即

俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点

有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许

进或退。  

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,

但不可隔子而行。  

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无

论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走

一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,

但不能后退。  

2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,

即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的

点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领

该点。

第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀  

3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着

能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法

“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。  

3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动

送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应

将”, 听任对方吃帅(将),均属“自杀”。  

第4条 胜、负、和  

4.1  对局时一方出现下列情况之一,为输棋

(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被“将死”;  

4.1.2 被“困毙”;  

4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4

款;

4.1.4 形成待判局面,单方“长将”;  

4.1.5 形成待判局面,一方违反禁例,应变着而

不变;  

4.1.6  在规定时限内未走满规定着数或完成对

局;  

4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;  

4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少

年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

4.1.9 两次现未走棋先按钟;  

4.1.10 三次“犯规”;  

4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提

出“自然限着”和棋,经审核不属实;  

4.1.12 宣布认输;  

4.1.13  对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪

律。  

4.2 出现下列情况之一时,为和棋:  

4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;

4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;  

4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不

变作和”的有关规定;  

4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续

60 回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误  

5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除

非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以

另走它子。

5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只

有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走

子。

5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺

序如下:  

5.3.1 前者必须吃掉后者;  

5.3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;  

5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉

后者;  

5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。  

5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺

序如下:

5.4.1 后者必须吃掉前者;  

5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子

吃掉前者;  

5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;  

5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。

5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。  

5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且

必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某

个棋子,不作摸子论处。  

5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行

棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失

手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。  

5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何

方,应及时纠正,过时不予受理。  

5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在 20 分钟内

发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,

对局结果有效。  

5.8.2  如果发现棋子意外挪动至其它点  (五个

回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮

走方可以重新选择走动己方任意棋子

5.8.3  如果发现有一着棋违反行棋规定,则按

4.1.8 或 8.1.8 款处理。如符合 8.1.8 款,应从发现错

误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,

应视为已经摸触,必须按5.1 款走棋。  

5.9 如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢

复局面。

5.10 凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间

并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落

点。

 0  已被阅读了1639次  楼主 2015-09-09 22:23:38
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